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13 jours 1 L'équipe peut casser les portes

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Description

L'équipe peut casser les portes facilement

car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné

Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant pour goûter au pouvoir de l'infini

Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure

13 jours 1 L'équipe peut casser les portes13 Jours recre toute la tension de cet pisode historique haletant. Dans ce duel, il faudra peser chacun de vos choix minutieusement pour prendre lascendant sans risquer de dclencher la guerre nuclaire ! Incarnez les deux surpuissances de la Guerre Froide pour revivre les moments les plus intenses de la fameuse crise des missiles de Cuba de 1962. En tant que Kennedy ou Khrouchtchev sortez de la crise comme hros, mchant ou lche !

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